我,爆款制造商[游戏]_第166章 首页

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   第166章 (第1/2页)

    想到这,安淮枝的脑子里便涌出了无数的灵感,在她脑海中勾勒出游戏的雏形。

    不过,安淮枝却没有急着动手构建游戏,而是静下心来打磨剧本。

    像这种推理破案类的游戏,案件剧情是游戏的核心,只有剧情够精彩够刺激,才能留下玩家。

    因此,安淮枝花了很大的精力去打磨剧本,争取把每一个细节都完善。

    过了两周,安淮枝总算完成了主线剧情里前面的案件,她看着已经打磨得差不多的剧情,长松了口气,只觉得脑瓜子疼得厉害。

    可算完成了。

    再不完成,她的脑细胞就要死完了。

    安淮枝揉了揉太阳穴,放松了一下大脑,等休息得差不多,便开始构建游戏。

    无形的精神力倾涌而出,宛如一双无形的大手,拨弄着周围的一切。

    在精神力的构建下,一条昏暗泥泞的小巷子缓缓浮现出来。

    巷子里寂静无声,唯有粘稠的黑暗在流淌着,一只黑色的猫咪钻进巷子里,随即巷子里发出尖锐刺耳的猫叫声,浓郁的血腥味弥漫开来。

    随后,安淮枝又开始构建其他的场景。

    熙熙攘攘的街道,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青春洋溢的学校……

    无数个场景在安淮枝的手下浮现,在安淮枝精神力的刻画下,这些场景看起来无比真实,就连马路上的颗粒感都弄出来了。

    如果是不知道的人,见到眼前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。

    弄好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏npc。

    首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。

    很多游戏都会忽略这些常驻npc ,认为这些人只是引导玩家的工具人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一处细节都会影响玩家的游戏体验。

    赋予常驻npc灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。

    因此,安淮枝认真给每一个常驻npc赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些npc的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的身后的故事线以及案件剧情。

    算是给玩家的隐藏案件。

    构建好警署里的npc后,安淮枝开始构建案件人物。

    这也是个大工程。

    一个案件牵扯到的人物极多,每个人物都有不同的相貌和个性,需要不断打磨。

    安淮枝静下心来,不断地调整人物细节。

    为了能够让角色更加鲜活,安淮枝构建了十几种形象,花了三天

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